Ada rasa kebrutalan yang dimiliki beberapa computer game. Sungai kekerasan yang memabukkan yang mengalir melalui ongoing interaction dan mendorong cerita hingga ke kesimpulan (mudah-mudahan) memuaskan. Ini memprovokasi daya tarik tertentu yang mengubah pengalaman generik yang potensial menjadi perjalanan darah, keringat, dan air mata yang suram dan severe. Di sinilah Ruiner tinggal dan bernafas.
Pada tahun 2091, kota Rengkok adalah neraka yang korup namun memikat. Geng-geng anak jalanan yang kejam berkeliaran di group pack dan penjaga perusahaan memberi tahu Anda di mana Anda tidak disambut. Surga konglomerat yang gagal mengendalikan segalanya mulai dari militer hingga hiburan dan semua orang di antaranya hanya berusaha untuk bertahan hidup.
Kaya latar belakang ini, itu adalah jemuran tempat pembunuhan massal digantung. Karakter Anda adalah orang gila kabel interior yang hanya emosi anggukan, mengangkat bahu dan berbagai suasana hati yang ditampilkan pada steerage LED yang mengesankan. Sayangnya, teknologi ini mudah dieksploitasi dan di situlah kisah Ruiner dimulai. Di-boot ulang oleh peretas misterius bernama Her, Anda diberi tahu bahwa Surga telah menculik kakak Anda dan Anda harus mencabik-cabik Rengkok untuk menemukannya. Dia memanggilmu dia ‘Little dog’ dan sejauh yang kamu tahu, ini satu-satunya identitasmu.
Divisualisasikan dari perspektif isometrik, Ruiner menuntut gaya bermain yang sangat cepat diimbangi dengan pandangan metodis untuk mengalahkan musuh Anda. Darah mengecat lantai saat Anda memotong jalan melalui dinding tubuh dengan pedang, senapan, pipa, senjata rel dan granat. Dari gudang-gudang geng yang bobrok hingga pabrik-pabrik uap yang guntur, lingkungan Rengkok adalah kanvas Anda untuk seni kematian.
Dengan banyak senjata dan keterampilan inventif, dicampur dengan kemampuan seperti lari cepat, perisai, dan manipulasi otak musuh, ke mana play on words Anda pergi dengan cepat menjadi taman bermain pembunuhan. Ruiner melangkah setinggi lutut melalui pembantaian dengan ketelitian dan kepercayaan diri yang kadang-kadang bisa Anda lakukan hanyalah bertahan dan berharap Anda bisa keluar hidup-hidup dari sisi lain. Ketika Anda mulai terbiasa dengan pertempuran yang terkadang sulit secara merciless, permainan membuka pintunya bagi pertemuan bos yang kreatif, dan beberapa skenario pertempuran jarak dekat yang sangat memuaskan.
Cyborg, pembunuh dan pemimpin geng dapat membunuh hanya dengan beberapa serangan atau peluru, jadi jika Anda tidak memegang mantra “bergerak atau mati”, Anda akan menyaksikan kematian Anda berkali-kali. Namun, Ruiner tidak pernah merasa tidak adil. Sementara itu memberikan persepsi awal tentang tidak termaafkan, selalu jelas di mana Anda salah, dan Anda segera ingin langsung kembali ke pertempuran untuk menunjukkan bahwa Anda memiliki apa yang diperlukan. Setiap pertemuan musuh memberi Anda cukup bone untuk menggantung diri dan terserah pada Anda untuk mencari tahu bagaimana cara melepaskan diri dari jerat.
Teman yang withering luar biasa dalam perjalanan pembunuhan ini adalah musik. Pengembang Reikon Games telah mengumpulkan segudang artis untuk berkontribusi pada soundtrack mengemudi yang berdebar. Dari techno Polandia ke lagu-lagu rumah Inggris, soundscape memabukkan membantu mendorong kekerasan dan mendorong Ruiner ke wilayah emas ‘sekali lagi pergi’ yang bisa sulit untuk melarikan diri. Setiap pertemuan musuh memberi Anda cukup bone untuk menggantung diri dan terserah pada Anda untuk mencari tahu bagaimana cara melepaskan diri dari jerat.
Karakter yang mengisi kota adalah kumpulan buangan, sampah, dan controller yang menarik. Dengan nama-nama seperti Mechanix, Saraf dan Raja Lalu Lintas, lanskap cyberpunk Rengkok dipenuhi dengan percakapan misterius dan motivasi khusus. Namun, di sinilah letak kesalahan Ruiner yang withering mencolok. Sementara setiap karakter memiliki kepribadian yang menarik, tidak cukup dilakukan untuk membawa mereka ke permukaan. Exchange ini ditulis dengan baik tetapi sebagian besar warga negara yang berinteraksi dengan Anda tidak sepenuhnya menyadari sebagaimana layaknya mereka. Ujung longgar mulai menumpuk dan pada akhir cerita, Anda bertanya-tanya apakah sebagian besar permadani Rengkok ditinggalkan di lantai ruang pemotongan.
Tapi ini tidak penting ketika Anda menghirup estetika yang basah kuyup dari alam semesta ini. Pencahayaan sinematik mengintip melalui pabrik robot dan warna neon yang diredam melukis jalan Anda ke dunia unik korupsi futuristik, meskipun kehadiran warna merah yang luar biasa mulai mendominasi segalanya setelah tindakan Anda. Dari menu dalam game hingga pencahayaan gudang, tema ini adalah pengingat bahwa pertumpahan darah adalah mata uang Anda dan kantong Anda memang sangat dalam.
Kekerasan dalam game dapat dirancang sebagai insentif untuk bergerak maju. Ketika ahli dibuat, itu adalah katalis untuk melanjutkan ketika Anda mungkin menyerah dan melampaui di mana Anda pikir kemampuan Anda berakhir. Dalam hal ini, Ruiner berhasil dengan baik. Kematian yang sangat cepat cocok dengan dunia cyberpunk ini seperti sarung tangan dan mendorong Anda ke ujian keterampilan mengejutkan yang menjadi lebih bermanfaat dengan setiap irisan dan ledakan.
Ruiner menciptakan masa depan yang penuh dengan konsep-konsep menarik, orang-orang yang menarik dan keputusasaan tersembunyi. Tapi pertempuranlah yang berdiri di depan dan tengah. Melalui tubuh tak berujung yang jatuh di tangan Anda, lapisan-lapisan suram dari cerita itu mengupas untuk mengungkapkan beberapa kejutan tentang arti hidup, mati dan balas dendam. Ini adalah perjalanan yang mengungkap yang layak untuk dilakukan tetapi terlihat dari adegan pembuka hingga akhir yang misterius, satu-satunya hal yang murni dan absolut di dunia Ruiner adalah pembunuhan.
Baca Juga : Need For Speed Payback “Gameplay Review”



