Need for Speed Payback adalah jenis pembalap arcade yang tidak pernah mengharuskan Anda untuk mengangkat kaki dari pedal gas. Gerakannya yang berani dilakukan dengan mudah dengan menikung secara agresif dan melukai rem, dan semburan nitro yang bijaksana adalah teman terbaik Anda di sepanjang jalan terbuka. Ada beberapa permainan sejenisnya saat ini, tetapi mungkin Payback menunjukkan alasan mengapa. Terlepas dari visual dan kesan kontemporernya yang mengesankan, model mengemudi get and-play Payback kembali ke Need for Speed Underground dan balap jalanan yang terinspirasi oleh Fast and Furious. Namun, tidak seperti masa kejayaan seri ini, kepekaan arcade Payback tidak cukup untuk menyelamatkan game yang mengelilinginya dari berkubang dalam kedagingan.
Dimana Need for Speed dulunya sangat dipengaruhi oleh kecenderungan Vin Diesel dan co. untuk mobil tuner dan impor Jepang, sekarang mengambil isyarat dari entri Dwayne Johnson-driven yang lebih baru, dengan perampokan dan tindakan over-the-top sebagai pesanan hari ini. Terletak di negara bagian AS yang fiktif di Fortune Valley, kisah derivatif pengkhianatan dan pembalasan Payback terjadi dengan latar belakang dunia terbuka yang luas yang mengejutkan dengan jangkauan dan ragamnya. Las Vegas dari Silver Rock yang false adalah hutan urban yang berkilauan dari kemewahan dan keserakahan yang secara bertahap meluas ke padang pasir yang berciuman dengan matahari, jajaran pegunungan yang berbahaya, dan belokan yang memutar rok itu menembus hutan belantara. Dengan framerate yang mantap dan jarak yang mengesankan, irisan pedesaan yang beragam di Fortune Valley kadang-kadang sangat indah, namun lokalnya tidak pernah cukup berbeda atau mengesankan untuk membuat kesan abadi, dan berbicara kepada dunia terbuka yang memenuhi perannya tanpa pernah menonjol.
Dan hal yang sama dapat dikatakan tentang kisah Payback. Setelah tiga tokoh protagonis kita yang berani dikhianati selama pencurian, mereka membuat rencana untuk membalas dendam pada pembelot mereka yang licik dan sindikat kriminal yang ia wakili. Ini kesombongan yang cukup sederhana yang memberikan tujuan pada struktur permainan, karena Anda ditugasi untuk mengalahkan berbagai kru balap pola dasar untuk mendapatkan kesempatan untuk musuh Anda.
Ini adalah jenis cerita klise yang idealnya ingin Anda matikan; namun tidak ada sedikit play on words kesadaran diri yang terlibat, dan kesungguhannya tidak memberikan bantuan apa quip. Dialognya adalah hammy, tapi tidak dengan cara B-film yang menyenangkan, dan sering kali keluar dari jalannya untuk merujuk segala sesuatu dari The Matrix ke Dragon Ball Z, dengan beberapa bahasa gaul yang merangsang ngeri yang digerakkan oleh sepatu untuk ukuran yang baik. Ada juga jenis olok-olok paksa yang menjadi hal biasa di computer game dan ditampilkan dengan penuh keramahtamahan di sini – di mana, misalnya, memanggil seseorang “Lil ‘Ty” benar-benar lucu bagi siapa play on words yang berada dalam jarak pendengaran. Semua ini mungkin dapat ditanggung jika ceritanya terbatas pada adegan terputus-putus, tetapi narasinya begitu lazim dalam segala hal yang Anda lakukan sehingga ada sedikit kelonggaran dari kisahnya yang basi.
Misi cerita yang jarang terjadi setidaknya mengunci ke kemegahan dan tontonan Payback’s Fast dan the Furious motivation, tetapi itu goyah di sini juga. Sementara momen-momen histrionik berbasis-kendaraan ini menampilkan potongan-potongan set yang withering menarik secara visual, mereka sering dimanjakan ketika gim robek lepas kendali dari Anda saat hal-hal semakin menarik. Baik itu meluncurkan kendaraan roda 18 dari jembatan, mengemudi dengan susah payah di samping truk di sisi jalan yang salah sehingga pasangan Anda dapat naik, atau sesuatu yang sederhana seperti menggunakan pengangkut mobil sebagai tanjakan; segera setelah permainan menyimpang dari tindakan sederhana mengemudi dari titik ke titik, kontrol digusur demi cutscene kalengan. Ini mungkin terlihat lebih sinematik, tetapi dipaksa untuk menonton adegan yang bisa Anda kendalikan dari belakang kemudi sangat mengecewakan, dan memberi umpan pada kebodohan inheren Payback.
Ini semua digabungkan untuk membuat game yang hambar dan tidak terpenuhi, dan hanya diperburuk oleh banyaknya penggilingan yang harus Anda lakukan.
Seperti game Need for Speed sebelumnya, Anda akan menarik ke pos pemeriksaan di dunia terbuka, dengan perlombaan, rough terrain, float, drag, dan sprinter occasions memberikan banyak variasi. Ada juga perangkap kecepatan Forza Horizon-esque dan tantangan melayang yang tersebar di seluruh dunia terbuka, dan ini memberikan gangguan kecil dalam perjalanan ke setiap pos pemeriksaan. Acara balapan dan rough terrain berbicara sendiri, dan kompetisi melayang menawarkan sensasi aneh. Membuat mobil Anda menyamping sangat mudah sehingga ada kesenangan tunggal dalam hanya melihat berapa lama Anda dapat mempertahankan float, sementara acara drag pendek dan manis tetapi segera tumbuh berulang karena Anda pada dasarnya hanya menatap satu meter ke waktu perpindahan gigi Anda . Perlombaan dan uji coba waktu kadang-kadang diselingi antara peristiwa drag tradisional dalam upaya untuk memecah kebodohan, tetapi harus mengangkat kendaraan rumit di sekitar belokan memutar trek balap bukanlah alternatif yang bagus. Sementara itu, acara pelari fokus pada kejaran polisi dan garis waktu antara berbagai titik di peta.
Masalahnya adalah, di luar peristiwa float di mana itu bukan faktor, rasa kecepatan dalam Payback sangat kurang. Spidometer mungkin mengatakan demikian, tetapi tidak ada perasaan nyata bahwa Anda meluncur dengan kecepatan 160 mil for every jam dalam jebakan maut. Movement obscure mencoba untuk menjual dengan kecepatan tinggi, tetapi tidak pernah menangkap sensasi yang dilewati dunia. Itu semua mengejutkan pejalan kaki, dengan pembalap AI pasif dan kejaran polisi yang dasar. Polisi mungkin agresif tetapi Anda tidak perlu berpikir atau manuver mereka; melarikan diri semudah mencapai pos pemeriksaan tertentu. Interest hanyalah uji coba waktu yang dimuliakan, dan bahkan model kerusakannya tidak memiliki detail baja yang remuk, jadi pencopotannya tidak memuaskan.
Ini semua digabungkan untuk membuat game yang hambar dan tidak terpenuhi, dan hanya diperburuk oleh banyaknya penggilingan yang harus Anda lakukan. Setiap acara di Payback diatur oleh level mobil Anda dalam kasus mekanika caRPG yang withering mengerikan dalam memori terakhir. Setiap kendaraan yang Anda miliki memiliki enam opening untuk Kartu Kecepatan yang mewakili berbagai bagian di bawah kap (seperti gearbox dan ECU) dan dilengkapi dengan fasilitas yang akan meningkatkan statistik tertentu dan tingkat keseluruhan mobil Anda. Setiap acara memiliki level yang disarankan, dan karena tidak ada penskalaan, ini berarti Anda biasanya harus menghabiskan waktu lebih dari 40 menit untuk mengumpulkan Kartu Kecepatan untuk meningkatkan mobil Anda. Dimungkinkan untuk memenangkan balapan jika Anda sedikit di bawah tingkat yang disarankan, tetapi lebih dari itu dan AI kemungkinan akan membuat Anda dalam debu. Man-made intelligence mungkin kurang bersemangat, tetapi tidak ada cara untuk bersaing ketika mereka berada di mobil yang secara signifikan lebih cepat.
Anda dapat membeli Kartu Kecepatan ini dengan mata uang dalam game di toko penyetelan, tetapi apakah mereka memiliki suku cadang yang berguna atau tidak tergantung pada waktunya, dengan toko-toko memperbarui stok mereka setiap 30 menit. Tetapi Anda juga membutuhkan uang tunai ini untuk membeli mobil baru. Anda dapat berdagang dengan Kartu Kecepatan yang tidak diinginkan untuk token bagian, dengan setiap tiga dapat ditukar dengan kartu baru, dan Anda juga mendapatkan satu kartu untuk setiap acara yang Anda menangkan. Tetapi ini berarti Anda terus-menerus mencapai titik tersedak yang membuat frustrasi
ini, di mana satu-satunya cara untuk maju melalui cerita adalah dengan kembali dan memutar ulang acara lama untuk mendapatkan Kartu Kecepatan yang cukup untuk meningkatkan level Anda. Bahkan ada Trophy/Achievement untuk balapan ulangan yang benar-benar menyebutkan penggilingan dalam deskripsi. Dan ketika Anda memfaktorkan kemampuan untuk mempercepat compositions dengan kotak rampasan transaksi mikro, rasanya diarahkan untuk mendorong Anda untuk berpisah dengan uang sungguhan kecuali jika Anda ingin menghabiskan waktu memutar ulang bagian-bagian permainan yang suam-suam kuku lagi. Tidak ada yang menyenangkan tentang acara yang berulang, terutama melawan lawan yang sekarang berada di level yang jauh lebih rendah daripada Anda. Tetapi solusi alternatif menghabiskan uang sungguhan tidak tahan untuk dipikirkan.
Requirement for Speed Payback’s balapan dangkal hanya diperbesar oleh fokus ini pada penggilingan. Model penanganan yang sederhana, hampir retro, memberikan serangan menyenangkan sesekali, tetapi tidak pernah cukup untuk menghindari kelemahan Payback, dengan keengganan untuk membiarkan Anda mengambil bagian dalam momen withering menggembirakan, dan kegelisahan umum yang merembes ke setiap lapisan permainan . Cepat dan Furious, ini bukan; dan itu hasil yang mengecewakan.
Baca Juga : Game “Gigantic” Review Gameplay



