Game “Gigantic” Review Gameplay

Di Gigantic, pengembang Motiga telah menyusun MOBA yang mewarnai dalam garis pada saat yang sama saat memperluas ekspektasi Anda terhadap kind. Daftar tipe karakter yang mengesankan memberikan kedalaman taktis yang signifikan, sementara tujuan Anda pada umumnya menekankan kerja tim dan koordinasi yang bijaksana dari serangan dan pertahanan. Dan seluruh pengalaman terbungkus dalam suasana menawan yang memadukan seni kartun Sabtu pagi dengan kepribadian superhuman buku komik.

Yang langsung terlihat adalah bagaimana perasaan Gigantic. Ini MOBA gaya tim penembak bergaya cukup standar. Cocokkan tim pit dengan lima pemain melawan satu sama lain di field pertempuran yang sempit. Masing-masing dari dua sisi – House Aurion dan House Devaedra – melayani Guardian, beastie besar yang duduk di belakang setiap peta. Tujuan Anda adalah untuk memperkuat Guardian tim Anda melalui membunuh musuh dan memanggil makhluk di lingkaran kekuasaan untuk mengambil bola kekuatan pemijahan (makhluk pemanggil ini juga berfungsi sebagai penjaga dan penyembuh, juga.)

Memukul 100 titik daya melalui hal di atas akan mengaktifkan kemampuan Guardian Anda sehingga dapat terbang melintasi peta dan secara singkat menundukkan rekannya. Pada titik ini Anda bertemu di tempat pertandingan gulat ini dan meledakkan jaring musuh yang terekspos cukup untuk menyebabkan luka. Lakukan ini tiga kali dan pemenangnya adalah pemenang, makan malam ayam.

Apa yang withering menyenangkan tentang Gigantic adalah kekayaan karakter aneh yang dapat Anda pilih untuk mengupayakan slugfest Guardian mano-a-mano. Ini seperti protagonis dari hampir dua lusin waralaba fiksi yang melarikan diri dari alam semesta masing-masing dan berakhir di sini. Barisan ini adalah apa yang membuat game ini sangat khas di antara kerumunan MOBA, bahkan jika Gigantic tidak terlalu inovatif dalam hal mekanik dan fitur.

Masing-masing dari 19 karakter Gigantic hadir dengan tampilan unik dan serangkaian keterampilan yang dapat diklasifikasikan untuk bakat utama mereka. Tetapi seperti permainan keseluruhan, karakter lebih dari jumlah bagian mereka. Mereka merasa seperti pahlawan dengan identitas asli – slogannya dan sebagainya. Xenobia adalah penyihir yang membantu mengendalikan peta dengan melemparkan mantra yang menguras kesehatan musuh dan gerakan lambat. Elfin Zandora mengayunkan pedang besar dan merupakan tangki yang sah, tetapi juga seorang pemimpin yang mendukung kerusakan sekutu, kecepatan gerakan, dan regenerasi kesehatan. Beckett adalah penembak steampunk dengan jetpack yang dapat menembak musuh atau meledakkannya dengan granat dan bom. Dan itu hanya beberapa feature dari lineup di mana setiap karakter sangat aneh.

Keterampilan karakter tambahan dan mengumpulkan Fokus (sumber daya) menambahkan lebih banyak opsi penyesuaian. Keterampilan datang saat Anda naik level, memungkinkan Anda untuk meningkatkan kemampuan yang ada dengan lebih banyak kekuatan, kerusakan, dan jangkauan, dan juga mengubah spesialisasi. Beckett, misalnya, mulai sebagai run-and-penembak ringan tetapi dapat diratakan menjadi sesuatu tank dengan serangan meriam yang menghancurkan. Fokus meningkat setiap kali Anda menabrak musuh, menerima kerusakan, atau mati, dan kemudian dapat dikeluarkan sekaligus dalam serangan pass the-entryway over atau sebagai buff yang mengubah makhluk yang dipanggil menjadi rekan dewasa yang lebih kuat.

Lineup yang bervariasi memungkinkan banyak eksperimen dengan gaya bermain. Anda dapat menjelajahi ide-ide baru selama berabad-abad, melihat mana yang cocok untuk Anda dan apa yang tidak, semuanya sambil secara konsisten menikmati kepribadian Gigantic yang menular. Memiliki akses ke berbagai karakter yang berbeda juga mendukung kerja tim selama pertandingan, karena kemampuan saling menonjolkan satu sama lain dalam banyak hal. Ikuti pertandingan dengan pemain yang berpengalaman dan desain yang cerdas mengungkapkan dirinya dengan cepat, dengan pemain menggunakan karakter untuk keterampilan yang diinginkan dan melakukan serangan, dukungan, dan peran kontrol.

Colossal mungkin tidak terlalu inovatif, tetapi karakter yang disukai dan kedalaman taktisnya cukup mengesankan untuk membuat equation lama terasa hampir segar lagi.

Semua kualitas di atas memberikan kecocokan aliran bolak-balik yang intens. Sangat penting untuk mengukur kapan saat yang tepat untuk melakukan pelanggaran dan kapan yang terbaik untuk dan bertahan melawan serangan musuh. Desain peta berfokus pada field luar ruang dengan banyak ruang untuk berlindung, mundur, menyelinap ke musuh, atau pergi ke tempat yang lebih tinggi. Mampu mencetak poin melalui membunuh musuh dan meraih bola kekuatan membuka pertandingan juga, membuat sebagian besar dari mereka menutup hubungan dan memaksa Anda untuk berpikir lebih taktis. Terlibat dalam penembakan dan pemotongan dan Anda dapat menemukan diri Anda kalah bahkan dengan jumlah tubuh yang mengesankan.

Permainan inti free mencakup sejumlah besar konten, menampilkan beberapa karakter yang berputar dari daftar lengkap. Anda dapat menggiling jalan Anda ke mahkota dan rubi yang diperlukan untuk membeli karakter baru, makhluk, dan sebagainya, atau Anda dapat mengambil jalan pintas dan membayar untuk membuka kunci barang segera. Apa quip cara yang bisa dilakukan. Tentu saja, Anda dapat melewatkan hampir semua ini dengan membeli Paket Ultimate satu kali seharga $ 30/£ 24.

Kartu keberuntungan dapat memotong komitmen waktu juga. Gambarkan mereka setiap hari untuk mengaktifkan tantangan yang memberikan hadiah dalam bentuk mata uang dalam gim. Banyak dari ini difokuskan pada pencapaian tujuan dengan karakter tertentu, juga, memberikan lebih banyak insentif untuk bereksperimen dengan daftar.

Tetapi dengan semua kelas karakter dan kustomisasi dalam permainan, medan perang bisa menjadi terlalu kacau di kali. Semua itu digabungkan dapat menjadi sulit untuk diikuti, terutama pada tahap awal ketika Anda dengan sekelompok pendatang baru dan setiap orang memilah-milah bagaimana setiap pejuang bermain. Pertarungan huru-hara juga sedikit lebih membingungkan dari yang seharusnya, karena efek grafis yang heboh dan gerakan kabur yang membuatnya sulit untuk melacak di mana Anda dan musuh Anda berada dalam jarak dekat.

Keluhan yang lebih kecil adalah tidak adanya beban di belakang senjata. Memalu seseorang dengan tinju besar, memutar-mutar pedang seukuran manusia, atau bahkan menembakkan meriam tangan harus disertai dengan lebih banyak “keuletan.” Seperti permainan saat ini, tidak ada perbedaan nyata dalam merasakan apakah Anda adalah karakter yang lentur dengan pisau atau raksasa yang memegang senjata. Membunuh sedikit kurang memuaskan dari yang seharusnya.

Massive mungkin tidak terlalu inovatif, tetapi karakter yang disukai dan kedalaman taktisnya cukup mengesankan untuk membuat recipe lama terasa segar kembali. Elemen-elemen inti utama ini, ditambah bahan penting dari premise penggemar yang sehat yang menjamin Anda akan selalu dapat menemukan pasangan, membuat permainan ini menonjol, bahkan di antara kind MOBA yang bebas untuk dimainkan.

Leave a comment

Design a site like this with WordPress.com
Get started